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互联网创业做不存在的人的生意?

发布: 2012-10-15 20:51:58 | 作者: 不详 | 来源: chinaz | 查看: 170

学校,银行,邮政局;饭馆,中医,服装店。这次回来的最大感受是,对比之下这边都是已经有的东西和看得见的生意。很多人仍用诺基亚黑白屏,即使有智能机也是看txt;托人办事,工作多求清闲,推崇碰瓷或敲打单位等性价比高的方式。乐观的来源,也是事不关己的心。与网络/APP、创意/创业都无关。即使自己干,比如卖煎饼,并不需找VC融资解释概念和盈利模式。

这里好歹是直辖市,应有多地尚不及此。而很大一批苦苦创业者,每天口水仗的东西是大部分人类终其一生也未听过的。作为从业者没用过XX就是out,但抽离语境去想这种专业性则十分恐怖,因为意味着他们的面向人群极为高端和狭窄,并且一个狭窄的市场在未成气候时又迅速分化细分成更小的市场,从千军万马过独木桥再到命悬一线。

看到什么都会想这能不能做成产品/APP。我也是。但是为什么,头脑风暴的点子和抖机灵一样,是提出者接受赞美的秀场,不是大众需求,而我们还会往这上想。对着电脑能做出来的事比磨绿豆粉或托人办事看起来体面些(或从劳累和坚持程度上简单些)?越来越想起降级论和经济学家吃屎的故事,以及依托创业者而生的创业。像小圈子自high,做一些不存在的人的生意。一些集天地精华(至少生成成本上)的人在做意义不大的事?

问题在于为什么创意/创业。如果只是赚钱,如上大多情况下互联网是太艰难的买卖,除非赚的就是投资人的钱。而传统投资人说投做酒的也不投互联网,因为看不懂,所以也未必好赚。这些生意多只是酷而已。

如果是为改变世界或仅是喜欢就不需要其他理由了。前者似是硅谷常态,因他们不是逼上梁山,“想到什么就去做”,而这正与第一条赚钱相悖,虽然最后能大成第一条的或反倒来自第二条。“喜欢”是类似的说法,不如前者远大,但同样不计代价。我属这种,不过不是创业。爸不很看好,解释模型是游戏。游戏上瘾的人即使不赚钱,宁愿白搭,玩到死也愿意。只要实利回报不成比,所谓做喜欢的事,不比玩游戏高级。

但细想下有分别。这些酷炫的创意是在创造sth.和推动改变,不是重复和消费已有。例子是,这里有的买卖北京其实也有(重复),凡托人达到的位置必有别处没有的好处(消费),反过来创业风别处不多。而创造正是我们匮乏的。不利的是创造者自己,性价比太低。当然也并不伟大,只是恰好喜欢玩这个游戏。怎么让玩有价值的游戏的人能有更好收获是个问题。可能官方需要想,在他们想出来之前需要自己琢磨,不然就是还不够聪明。

这些概念天天说不觉得什么,像轮子随惯性走,一旦停下来就倒了一地,觉得背着它们真奇怪,过生活的人都活得好好的。所以药不能停啊。

还有一个感觉是,曾经很可爱的人,随着年长,有了壁垒的心。固定三观按说是成熟的标志,可是听不进新的,成了他们曾经想打倒的人,图什么。

不过这里还是有满大街的少儿英语的生意,看见这个就知道,过生活的人们还是会把下一代送到自己不懂的生意里去。

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